Jeux d'ambiance
Zéro à 100 : Un Jeu d'Ambiance Intelligemment Farfelu
Zéro à 100 est un jeu d'ambiance et de connaissances pour 2 à 12 joueurs, créé par Antonin Boccara et illustré par Thiébault Courot. Édité par Scorpion Masqué, ce jeu propose des parties rapides d'environ 15 minutes.

Présentation du jeu

Zéro à 100 est un jeu de cartes d'ambiance qui allie convivialité et réflexion. Ce jeu est conçu pour animer vos soirées tout en stimulant vos méninges. Le but est de trouver parmi vos cartes Question celle dont la réponse numérique est la plus proche de la cible imposée. En jouant à Zéro à 100, votre équipe devra faire preuve de collaboration et d'observation pour estimer des réponses à des questions parfois insolites mais toujours surprenantes. L'équipe qui parvient à se débarrasser de ses cartes le plus rapidement gagne la partie. Les règles simples et intuitives rendent ce jeu accessible à tous, même aux joueurs occasionnels. La force de Zéro à 100 réside dans sa capacité à générer des discussions animées et à faire découvrir des faits étonnants. Que ce soit lors d'une soirée entre amis ou en famille, le jeu promet de nombreux éclats de rire et des moments de convivialité inoubliables. Si vous aimez les jeux où la convivialité est au centre, vous pourriez également apprécier Super Miaou, un autre jeu d'ambiance qui promet des fous rires. De plus, pour ceux qui ont un penchant pour les jeux de connaissance et d'estimation, n'oublions pas Perspectives, où l'aspect réflexif est primordial.

Aperçu d'une Partie

Setup et Objectif du Jeu Chaque équipe commence avec six cartes Question et une cible initiale fixée à 50. À chaque tour, les joueurs doivent choisir une carte dont ils estiment que la réponse est la plus proche de cette cible sans consulter le dos de la carte. Une manche commence par la sélection simultanée de cartes par les équipes. Une fois les cartes choisies, les réponses chiffrées sont révélées et comparées à la cible. L'équipe dont la carte est la plus éloignée de la cible pioche une nouvelle carte, tandis que les autres équipes se débarrassent de leur carte jouée. La carte la plus éloignée devient la nouvelle cible pour le tour suivant. Chaque équipe dispose également de trois cartes Pouvoir : "+20 / -20", "+50 / -50", et "Dans le mille (presque)". Ces cartes peuvent être utilisées stratégiquement pour ajuster les réponses et se rapprocher de la cible. Par exemple, une équipe peut ajouter ou soustraire 20 ou 50 à la valeur de leur carte, ou se débarrasser d'une carte supplémentaire en étant à +/- 5 de la cible. Le jeu se termine lorsqu'une équipe n'a plus qu'une carte. Si plusieurs équipes atteignent ce point en même temps, elles doivent comparer leurs dernières réponses. L'équipe la plus proche de la cible l'emporte. Vous aimez les jeux de cartes stratégiques, voyez aussi Codenames, un autre excellent choix pour les soirées jeux.

Notre Avis

Zéro à 100 a su conquérir notre cœur grâce à son aspect ludique et éducatif. Chaque partie est une nouvelle aventure où l'on est souvent surpris par les réponses. Les questions couvrent un large éventail de sujets, allant d'événements culturels à des faits historiques, en passant par des curiosités scientifiques, ce qui rend chaque jeu unique. Le format compact du jeu et ses parties rapides en font une option idéale pour les soirées jeux impromptues. Sa rejouabilité est impressionnante malgré le nombre limité de cartes, car il est rare de se rappeler toutes les réponses après quelques parties. De plus, les cartes Pouvoir ajoutent une dimension stratégégique qui pimente le jeu et tient les joueurs en haleine jusqu'à la fin. En conclusion, Zéro à 100 est un jeu qui allie habilement réflexion et amusement. Il trouve parfaitement sa place dans toute ludothèque et saura offrir de nombreux bons moments à tous les joueurs. Pour les amateurs de jeux à forte rejouabilité, nous vous recommandons également Punto, un autre petit bijou à avoir dans votre collection. Enfin, si les jeux en équipe avec une forte composante stratégique vous intéressent, n'hésitez pas à découvrir Avalon.

Nada

Nada, ingénieure et rédactrice pour le site jeu.net. Passionnée de jeux de société en tout genre.

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